VRS 有多种含义。
在测绘领域VRS 指的是虚拟参考站技术Virtual Reference Station这是一种网络实时动态测量RTK技术。通过在一定区域内设立多个 GPS 基准站根据移动站位置虚拟出一个参考站将虚拟站的改正数据发给移动站实现高精度定位。
在医学领域VRS 是血管周围间隙VirchowRobin Space的缩写是神经系统内的正常解剖结构能将血管与周围脑组织分离其增多和扩大与多种神经疾病密切相关。
在计算机图形学中VRS 是可变速率着色Variable Rate Shading的简称。它随 NVIDIA 图灵 GPU 推出能将多个像素合并着色减少着色器渲染量和 GPU 压力提升游戏帧速。VRS 提供多种着色方式如 1×1、1×2、2×1 等对游戏主体等重点部分用单像素着色远景等易被忽视的部分用多像素合并着色。微软宣布 DX12 加入 VRS 图形接口支持非 NVIDIA 显卡也能通过 DX12 支持 VRS。3DMARK 将 VRS 纳入测试项目分两个等级。实际测试中VRS 帧数提升可观随着分辨率提高GPU 压力变大收益更高。画质方面静态对比有一定差距动态测试不明显。目前搭载 VRS 技术的游戏还不多如《德军总部 2》《德军总部新血脉》测试显示帧速提升明显对甜品级显卡和 VR 游戏有较大价值。