引擎技术是一个较为复杂但又十分关键的领域。
Unity引擎起点较低但迭代更新快引入ECS框架后性能大幅提升大场景负载能力有望成为最强还能用于开发H5页游和web前端开发。
Unreal Engine以卓越的渲染效果著称提供实时全局光照和动态物理渲染等高级技术带来极致游戏体验。
CryEngine曾在游戏开发中应用不过如今发展状况相对较弱。
游戏引擎的“实时渲染”能力很重要。离线渲染用于影视制作能达到精美品质但设置时看不到效果。实时渲染边设置边输出画面对计算机运算能力要求高过去会牺牲画质但随着技术进步如今实时渲染输出的画面已达“影视级”标准这让虚拟影棚技术得以实现。
虚拟影棚技术利用游戏引擎实时渲染输出高品质特效场景。其核心是U型立屏和天幕屏通过游戏引擎打造3D立体场景模型摄像机安装定位追踪器实现视锥跟踪技术让背景能根据需求设置并实时渲染效果逼真提升效率降低成本对演员也更友好。但国内此技术仍在起步阶段硬件不弱内容制作有差距。
不同引擎在跨平台支持、渲染效果、物理引擎、开发难度和社区支持等方面各有优劣。Unity跨平台支持广泛开发门槛较低Unreal Engine渲染和物理模拟出色但开发语言C++有难度Cocos2dx开源可定制但跨平台支持相对较弱。